Se você já está obtendo ótimos resultados com os anúncios para jogos H5 do AdSense (por exemplo: $10 de eCPM) mas começou a notar impressões não preenchidas (unfilled impressions) após bloquear redes que pagam pouco, você não está sozinho. Muitos publishers (proprietários de conteúdo) enfrentaram a mesma frustração após testar redes “premium” que simplesmente revendem tráfego do Google ou Criteo, cobrando taxas mais altas.
Abaixo está um guia prático (em inglês) focado em opções reais de monetização de jogos H5 para configurações webview que não exigem SDKs (Software Development Kits).
Abaixo listamos algumas alternativas que vão aumentar ainda mais seus ganhos com anúncio para jogos H5:
MonetizeMore não é apenas mais uma rede de anúncios. Eles atuam como um parceiro de ad ops (operações de anúncios), oferecendo header bidding, acesso ao AdX e otimização avançada. Eles funcionam bem para jogos HTML5 e baseados na web e suportam ambientes sem SDK.
Principais Vantagens:
Como usá-lo na sua configuração:
O que monitorar:
MonetizeMore é a escolha mais forte quando você deseja manter o eCPM no nível do AdSense e, ao mesmo tempo, resolver problemas de preenchimento. Veja os resultados para sua ad stack (pilha de anúncios) começando por aqui.
Veja os resultados dos seus anúncios decolar começando aqui.

Playwire oferece monetização premium para web e jogos com uma participação na receita transparente. Eles têm parcerias com grandes anunciantes e podem complementar sua configuração AdSense.
Prós:
Contras:

Venatus se concentra especificamente em publishers de jogos e entretenimento, tornando-o uma boa opção para jogos HTML5 e baseados em navegador.
Prós:
Contras:
#4 AdinPlay
AdinPlay tem sido reconhecida como uma das principais plataformas para monetização de jogos HTML5. Eles se especializam em interstitials (anúncios pop-up de tela cheia), rewarded ads (anúncios recompensados) e site skins (propagandas no fundo do site).
Prós:
Contras:
| Plataforma | Suporte H5 Webview | Pontos Fortes | Caso de Uso Ideal | 
|---|---|---|---|
| MonetizeMore | ✅ | Demanda premium e otimização inteligente | Melhor escolha geral | 
| Playwire | ✅ | Demanda transparente e de alto nível | Publishers maiores | 
| Venatus | ✅ | Foco no público de jogos | Jogos de entretenimento e nicho | 
| AdinPlay | ✅ | Especialização em HTML5 | Configurações de anúncios Rewarded or interstitial | 
Pergunte ao provedor: qual a proporção da demanda que não é do Google? Se eles simplesmente rotearem para AdSense/AdX + cobrarem uma margem, você pode não ter melhorias.
Peça estudos de caso com jogos webview/H5 em uma geografia semelhante (UE, Ásia) e qual uplift (aumento líquido de receita) eles alcançaram?
Peça uma estrutura de taxas clara: “qual a % da receita que vocês retêm, qual a porção do inventário que vocês podem garantir vs. repassar para mim”.
Verifique se você pode manter a ad stack AdSense existente (já que você tem um eCPM forte) e adicionar o novo parceiro apenas para as impressões não preenchidas.
Você precisa de um parceiro que possa fazer o back-fill (preenchimento de impressões restantes) das suas impressões não preenchidas sem diluir drasticamente seu eCPM médio.
Verifique se o parceiro suporta integração de anúncios puramente webview/HTML5 (ou seja, tags JS ou IFrame) e pode detectar/lidar com as especificidades do webview. Por exemplo, a documentação de AdSense H5 Game Ads diz que webviews são suportados (atualmente apenas Android) via Ad Placement API. (Google AdSense)
Pergunte a qualquer fornecedor: qual é o caminho de integração para webview (Android/iOS) – a tag deles, como lidar com mudanças de foco/visibilidade, pausa/retomada, evitar peculiaridades de navegadores móveis.
Pergunte também: no contexto webview, qual medição de visibilidade (viewability) eles usam (já que você pode perder parte da medição do “navegador” em comparação com o SDK do aplicativo)? Se eles não puderem garantir impressões visíveis, você terá queda no eCPM.
Mantenha sua melhor fonte de receita (AdSense) ativa. A abordagem correta é incremental: adicione uma nova camada que aceite as impressões não preenchidas ou novas regiões geográficas onde o AdSense preenche pouco (under-fills).
Configure um teste dividido (split-test): mantenha sua ad stack AdSense existente intocada, mas aloque uma pequena parte do tráfego (digamos 20-30%) para o novo parceiro + stack existente, por 7-14 dias. Meça: preenchimento, eCPM, RPM, retenção de usuários.
Embora a maioria das “alternativas” apenas passe os lances do Google por sua plataforma, a MonetizeMore traz demanda incremental e otimização inteligente. Eles são comprovados na monetização de jogos H5 e podem resolver suas lacunas de preenchimento do AdSense sem sacrificar seus eCPMs. Eles também trabalham diretamente com publishers de jogos para construir estratégias de yield (otimização de receita) que melhoram tanto a taxa de preenchimento quanto o eCPM médio, não um em detrimento do outro.
Junte-se à MonetizeMore hoje e permita que nossa equipe audite sua configuração AdSense atual. Em menos de 72 horas, você saberá exatamente onde suas perdas de preenchimento estão ocorrendo e como recuperar até 30% a mais de receita de anúncios sem diminuir seu eCPM.

Marketing MBA e Gerente de Marketing na MonetizeMore.
																				
																				
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